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奥義一覧 炎熱陣 水籠陣 味方強化 攻撃 味方強化 防御 味方強化 魔力 味方強化 魔防 敵弱体 攻撃 敵弱体 魔防 大旋風 雷鳴陣 迅速陣 覚醒陣 コメント 奥義情報の編集方法: 編集したい行の「編集」をクリック→表示された入力フォームに沿って編集→最後に「更新」ボタンをクリック。 炎熱陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 炎熱陣 戦場に炎熱の魔法陣を呼び出し炎属性のアビリティ威力を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][炎増加][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 剣士(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 剣士(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 ウォーリア(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 ウォーリア(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 バトルマスター(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 バトルマスター(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/炎熱陣 水籠陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 水籠陣 戦場に水籠の魔法陣を呼び出し水属性のアビリティ威力を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][水増加][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 弓使い(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 弓使い(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 槍使い(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 槍使い(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 竜騎士(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 竜騎士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/水籠陣 味方強化 攻撃 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:攻撃 味方全員の攻撃が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ダークナイト(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 ダークナイト(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 ダークナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 攻撃 味方強化 防御 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:防御 味方全員の防御が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ナイト(Lv.5) 編集 2 1 50 1 50 即時 ナイト(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 即時 ナイト(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 即時 ホーリーナイト(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 即時 ホーリーナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 防御 味方強化 魔力 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:魔力 味方全員の魔力が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 賢者(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 賢者(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 賢者(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 魔力 味方強化 魔防 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 味方強化:魔防 味方全員の魔防が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ペガサスナイト(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 ペガサスナイト(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 ペガサスナイト(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/味方強化 魔防 敵弱体 攻撃 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 敵弱体:攻撃 敵気絶者の攻撃が減少する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][減少][敵気絶全体] 1 2 00 2 00 即時 ネクロマンサー(Lv.5) 編集 2 1 50 1 50 即時 ネクロマンサー(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 即時 ネクロマンサー(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 即時 ソウルテイカー(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 即時 ソウルテイカー(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/敵弱体 攻撃 敵弱体 魔防 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 敵弱体:魔防 敵気絶者の魔防が減少する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][減少][敵気絶全体] 1 2 00 2 00 即時 幻獣士(Lv.10) 編集 2 1 50 1 50 即時 幻獣士(Lv.15) 編集 3 1 40 1 40 即時 幻獣士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/敵弱体 魔防 大旋風 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 大旋風 敵陣に深く切り込み、大旋風を巻き起こす。敵生存者に大ダメージ気絶者に小ダメージ。発動準備時間は多少前後する。レベルが上がると威力が増加する [奥義][攻撃][敵全体][待ち時間ランダム] 1 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.10) 編集 2 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.15) 編集 3 1 00 2 00 即時 バーサーカー(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/大旋風 雷鳴陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 雷鳴陣 戦場に雷鳴の魔法陣を呼び出し雷属性の消費TPが軽減される。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる [奥義][雷TP軽減][味方全体][一定時間] 1 3 00 3 00 2 00 魔法使い(Lv.1) 編集 2 2 50 2 50 2 10 魔法使い(Lv.10) 編集 3 2 40 2 40 2 20 魔導師(Lv.10) 編集 4 2 30 2 30 2 30 魔導師(Lv.15) 編集 5 2 20 2 20 2 40 大魔導師(Lv.10) 編集 6 2 10 2 10 2 50 大魔導師(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/雷鳴陣 迅速陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 迅速陣 味方全体の消費TPが軽減される。レベルが上がると発動準備時間が短縮され、効果継続時間が増加する [奥義][TP軽減][味方全体][一定時間] 1 1 50 1 50 2 00 魔物使い(Lv.1) 編集 2 1 45 1 45 2 10 魔物使い(Lv.10) 編集 3 1 40 1 40 2 20 魔物使い(Lv.15) 編集 4 1 35 1 35 2 30 魔獣戦士(Lv.10) 編集 5 1 30 1 30 2 40 魔獣戦士(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/迅速陣 覚醒陣 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 編集 覚醒陣 味方全体のサポートアビリティ発動率が増加するレベルが上がると発動準備時間が短縮され、効果継続時間が増加する [奥義][発動率増加][味方全体][一定時間] 1 2 30 2 30 2 00 召喚師(Lv.10) 編集 2 2 20 2 20 2 10 召喚師(Lv.15) 編集 3 2 10 2 10 2 20 召喚師(Lv.20) 編集 抽出テーブル:奥義/覚醒陣 コメント ※カード情報や誤字・脱字・並び順の指摘等ありましたら、こちらから投稿してください。 水龍陣ですが、竜騎士の次のジョブ、竜騎将をマスター(レベル50)で奥義レベル7になりました。竜騎将がMaxになったのに、次のジョブは?のままです。解放する方法が分かりません。 -- もや (2013-10-25 10 21 25) スキルツリーで「??????」となっているものは、ただ単にまだ実装されていないだけです。奥義LVを含めこのページ自体が古い情報のままなので、近日中に更新しておきます。 -- @編集 (2013-10-25 11 58 45) 更新はよー -- たなか (2014-02-13 12 39 42) 名前 コメント
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実例(以前の敗戦ログから一部、引用。戦略適用したら勝てたんじゃないかなって思えるやつ。) 聖戦開始前 掲示板 [1回目奥義発動指定] 雷鳴陣 牽制モード+牽制モード 聖戦開始 雷鳴陣lv6発動準備 前、後衛ともに牽制モードでちくちく。 雷鳴陣lv6発動 前、後衛ともに牽制モードでちくちく。 敵GP 60235 味方GP 50873 応援コンボ36,攻撃コンボ13,弓コンボ7 ・掲示板 [戦力速報 5] 自軍IN 7 敵軍IN 4 GP判定 有利 ・掲示板 [2回目奥義発動指定] 水籠陣 牽制モード+先制モード ・掲示板 [戦力速報 15] 自軍IN 10 敵軍IN 9 GP判定 互角 [戦力速報 25] 自軍IN 10 敵軍IN 12 GP判定 有利 1軍 2軍 気絶軍 a b c d e [2回目奥義発動指定] 水籠陣 牽制モード+先制モード [3回目奥義発動指定] 水籠陣 牽制モード+先制モード [4回目奥義発動指定] 炎熱陣 牽制モード+攻撃モード [5回目奥義発動指定] 炎熱陣 防御モード+攻撃モード [6回目奥義発動指定] 炎熱陣 防御モード+攻撃モード [7回目奥義発動指定] 覚醒陣 牽制モード+攻撃モード
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草案 神カード シュバルゴ:英雄クーフーリン オドリドリ(ふらふらスタイル):常夏の女神ペレ ビクティニ:勝利の女神ニケ アマージョ:林檎女神イズン チェリム:桜姫コノハナサクヤ ラティアス:舞巫女ククリ パチリス:悪戯獣娘ラタトスク カエンジシ:焔獅子マヘス クレセリア:[七神将]月光天 フラージェス:花妖精フリージア 人カード ムウマージ:大魔術師アレイスター・クロウリー チャーレム:魔法使いアラジン テールナー:赤ずきん メガボーマンダ:[独眼竜]伊達政宗 キングドラ:海賊アン・ボニー カブトプス:海賊メアリー・リード ギルガルド:騎士王アーサー ビリジオン:聖乙女ジャンヌダルク ミカルゲ:安倍晴明 マフォクシー:預言者カサンドラ -- (ユリス) 2017-02-26 15 54 38
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アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆
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アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも
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画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR
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神族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 レジェンド SSレア Sレア レア ノーマル レジェンド 画像 カード名 オススメ度 評価 英雄神ジークフリート ★★★★★ レジェンドの中で最高。即ちゲーム内最高の1枚。攻撃が3万越えの上、心眼持ち。バルムンクは攻撃力は大したことがないが、コスト見合いで強化も含めると最強。神威降臨がやや残念だが、それでもこれほどのカードは存在しない。 抽出テーブル:カード評価_神/レジェンド ▲ページ上部に戻る SSレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦神オーディン ★★★☆☆ グングニルは相手のHP以上のダメージを必ず与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。が使用回数が1回なのがネック。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、サポが魔法なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る 天空神ゼウス ★★★★☆ 覇王を有するだけで価値十分。ケラウノスはデバフに使えるが3人対象。神威降臨は、ステ上げにはもってこい。初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、レジェンドゼウスより実用性がある 太陽神アマテラス ★☆☆☆☆ SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは他に有用なカードを育成した方が良いだろう。 戦女神フレイヤ ★★★★☆ 招待報酬第一弾。戦女神は聖乙女には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。誘惑もデバフとして有用だが、サポがカリスマなのが残念。 天使長メタトロン ★★☆☆☆ 裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。 月神ツクヨミ ★★☆☆☆ 気絶者大ダメの八尺瓊勾玉を持つが、同様アビのデスクラウドよりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々カリスマなのでますます使い勝手の良さがない。神威降臨は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち 業火神アグニ ★☆☆☆☆ メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。弓ギルド以外は余り需要が無い点なお、ゲッター線は出ないようだ 告神ヘイムダル ★☆☆☆☆ ホフドの威力は極烈火撃レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。ギャラルホルンはLv20光陣で一人当たりTP34回復効果は高いがTP50消費が残念。回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。 破壊神シヴァ ★★★★★ 踊りの王だけで十分と言える。覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。大いなる暗黒もデバフとして大変使える。トリシューラのみ、HP回復能力を評価するかで変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。 光神バルドル ★☆☆☆☆ アビ全てが光の魔防上げという、魔防神コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくないがアバターはなかなかの人気彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。 不和の女神エリス ★★★☆☆ 殺戮の黒翼を持ち攻撃の底上げが可能。痛恨と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。紅蓮の大槍は敵前衛の魔力を下げる。魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。不和は相手のステ次第で莫大なダメージを叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。 太陽神アポロン ★★★☆☆ 必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル絶命の光矢があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。 妃神フリッグ ★★★☆☆ 評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。 一角獣ユニコーン ★★★★★ 招待報酬第3弾のSSR。ホーリーブレス・一角獣の祈りともに強力なステ上げが可能なうえに、一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。サポが純潔なのが惜しまれるが、招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。 支配神フレイ ★★★☆☆ イグニス・フレイは炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。 太陽神ラー ★★★☆☆ シャインフレアは光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!ミラーオブラーは威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。太陽神は役立たず。すべてはシャインフレアのカード 海神ポセイドン ★★☆☆☆ トリアイナは、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。デルピノスも優秀だが単体にTP35がネックただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル 大地の女神ガイア ★☆☆☆☆ 地味だけどソイルスパイクは無くは無い。魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。大地の祝福は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々 雷神トール ★★★☆☆ ミョルニルも怒号も優秀だが如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言えるサポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはないステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。 不動明王 ★★★☆☆ 不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛いサポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。サポが良ければ、もう少し評価も上がるが 海神妃アンフィトリテ ★☆☆☆☆ 観賞用の海姫。マリナは対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。デルピノスのステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。しかしサポアビの魔法は見直されつつある。アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。 狂風神エンリル ★★★☆☆ 前衛アビのテンペストは威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。後衛アビのパンデミックは生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。サポアビ嵐神は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。 軍神マルス ★★★★★ 軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。 四大天使ミカエル ★★★★☆ 四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。守護の白翼は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力白の祈りは強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できるディバインソードは、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。 姫巫女タマヨリ ★★★☆☆ TP50%減の神威が特徴。発動はLv20で10%ほど。ミズマリは魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう 妖精女王ティターニア ★☆☆☆☆ バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。後衛アビは百花繚乱なので支援には向いている。サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいがエールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。 妖精王オベロン ★★☆☆☆ 妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。 隻腕の軍神テュール ★★★★☆ マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。軍神号令は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。サポアビは見切りはLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。前アビルーンブレイドは魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。 光女神ナンナ ☆☆☆☆☆ 四大天使ガブリエル ★★★★☆ 聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使ヘヴンズソードは、オートクレールと似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上白の祈りはミカエルと同じで、強力なステ上げ心眼持ちでありこれだけでも十分に有用。聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい 戦乙女ジークルーネ ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/SSレア ▲ページ上部に戻る Sレア 画像 カード名 オススメ度 評価 戦乙女ブリュンヒルデ ★★★☆☆ 戦乙女は優秀。序盤、カンスト後どちらでも使える後衛なら神族号令も持ってて損はない 大英雄ヘラクレス ★☆☆☆☆ 極烈火撃が使えるので前衛なら候補に入るか?しかし後衛アビがないので、優先度は低い 戦乙女シグルーン ★★★☆☆ ブリュンヒルデと同様戦乙女要員ステはブリュンヒルデより少し劣るがなお優秀。 四大天使ラファエル ★☆☆☆☆ 後衛ならあると前衛のサポートの幅が広がる。癒しの手は気絶も回復出来るので有用だが状況を選ぶ。ホーリーレイは捨てアビ但し、ラグナロクがこの仕様のまま続くのならば前衛アビも使い道が出てきた。慈愛の女神ヘスティアを入手できたら交代。迎春ラファエロの登場で★1に。 英雄王ギルガメッシュ ★★★☆☆ 覇道のみ価値がある。強烈火撃はRレベル、後衛アビは持っていないし晩成なのにステータスが低い。鍋奉行は置いといてももう一人の覇道持ち。 獣神エンキドゥ ★☆☆☆☆ クエストレイドSR。後衛アビを持たず、まだギルガメッシュの方がサポアビが覇道な分マシである。会心持ちは多数いるので、使う必要は全くない 仮面神ケツァルコアトル ★☆☆☆☆ テスカトリポカを相棒とするアステカがっかりコンビの1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。仮面装着はLv15で5万、炎熱陣中なら10万上がる。エール不足の少人数ギルドなら採用する価値はあるが、エールが充実している場合は不要だろう。 月の女神アルテミス ★★☆☆☆ サポアビは魔導 だが極閃光撃持ちで噛み合っていない。低TP技なので前衛ではコンボ繋ぎに留め、後衛主体の弓デッキなら使えるかえっちなのはいけないと思います!! と言いつつ本人は下乳見せつけ。罠か、罠なのか。 女神アリアンロッド ★☆☆☆☆ 神族号令と覇気を持つ支援系。復活は一見コスパはいいがどのステータスが上がるがランダムのため実は微妙。ゆくゆくは「覇気」持ち優秀カードの餌になる運命か。 守護女神アテナ ★☆☆☆☆ 観賞用。コスト14という時点でステが低いのは目に見えているしスキルもほぼRレベル。せめてサポアビが守護女神なら… 大地母神キュベレ ★★☆☆☆ 平均以上のパラメーターと神族号令、カリスマ 持ちで後衛支援カードとしてはあり。前衛には火力不足だが、火で揃えたい時は有り。 桜姫コノハナサクヤ ★☆☆☆☆ 絵は可愛いが、どのアビも使い所の少ない不遇なカード。 仮面神トナティウ ★★☆☆☆ 元ネタはコレ。ネタ枠かと思いきや捨てアビなしの素晴らしいお方。ユニークアビ地獄のムーンサルトと挑発はまあまあ。四大天使ラファエルとの対比は興味深い。 古代女神イシス ★★★☆☆ コスト17のため、ステータスは高め。復活に特化した前後衛アビはともかく、サポアビが魔法 は驚き。SSRクラスのアビなので、弓を使う人なら是非いれておきたい。魔法が見直されている今、このカードの評価も見直す必要有 風神 ★☆☆☆☆ 攻撃 魔法 なこの時代ではどうしても雷神 風神となってしまう可哀想な娘。仮にバランス調整で魔法が強くなったら使える一枚に成り得るので餌にせずに取っておくと吉? 雷神 ★★★★★ 特筆すべきはサポの雷太鼓 。痛恨クラスのダメージUPアビ更にレベルを上げれば発動率も上がるので、痛恨より優秀。前衛なら必ず手に入れておきたい。前衛落雷撃はTP5なので序盤のコンボを稼ぎつつデバフができ普通以上に使える。 業火神プロメテウス ★★☆☆☆ 期間限定レイド。不死持ちがSRでは貴重前衛アビの復活の炎撃もそこそこ使えるステは低いので、他に同様アビ持ちがいれば入れる必要はない 神罰の女神ネメシス ★★☆☆☆ 前衛は光陣と神族が多ければ十分にダメージソースに如何せん神秘がイマイチ。神族号令が雷のため奥義で威力が上がらず戦力が揃っていれば不要だろう 伝令神ヘルメス ★★★★★ 兼任好きな神様は高いレベルで汎用性があり優秀。ケリュケイオンは、コンボ数を稼ぎながらバフができるし、大号令+支援UPで後衛支援も得意。「伝令神」はLv20で100%の効果UP。発動は10%程度。デッキに合わせてどちらでも使用できるので育てて損はないカード。聖戦ガチャ限定。 戦乙女オルトリンデ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ステだけならSSRを超える可能性のあった逸材。イベント配布なのでもう入手不可。ステをあげまくっていればレイド要員としては優秀。光の雨も使える 婚礼の女神ジュノン ★★★★☆ トレンドは攻撃 魔法であり、確定で攻撃UPする叱咤激励はサポとして優秀。ステータスも高め。そしてサポの守護女神が叱咤激励の効果を増加させるというマッチした構成でアタッカー支援としてはかなり優秀。 異端天使マスティマ ★★★★☆ 期間限定レイド「マスティマ」の報酬SR。実はかなり優秀。サポアビに「痛恨」を持ち、前衛アビの「神速二段」も低燃費&コンボ数+2と使いやすい。後衛アビの「闇の雨」も防御デバフ効果があるので使い勝手は悪くない。コスト14のため高ステータスでは無いが、サブ枠が増えてる現状で前衛重視なら入れたい一枚。闇鍋イベントでガチャ券を入手することができるようになった。 蓮女神ラクシュミー ★★☆☆☆ クエストSR。誘惑・魔眼を持ってない人はサブデッキにいれておいて損は無いカード。クエストSRの中では、伊達政宗に次いで、そこそこ使える。 天使デュナミス ★★★☆☆ 前後でコンボ稼ぎができる良バランスカード。前後とも5TPで5回とわかりやすい。コンボ数が最も重要なヴァルハラゲートでは安定して使える。序盤にさっさと使い切ろう。サポも会心で前衛では十分役立つ。あくまでメインのアタッカーの支援役でデュナミス自身の攻撃力には期待しないように。 月女神セレネ ★☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。レイド、ステ要員。後衛の「月光」はなかなか優秀。光陣中なら尚更。ただ他がショボイのでカードが揃っていない後衛デッキ用。 戦乙女レギンレイヴ ★★★★☆ ブリュンヒルデ、シグルーンと同じく戦乙女によるステ上げ要員。ステータスは2人と大差は無い。しかし、前述の2人のサポアビが空気だったのに対し、レギンレイヴは覇気を持つため前衛アビとの相性が良い。戦乙女の効果を自前の覇気で上昇させることが出来るため、前述の2人よりは遥かにデッキに入れやすい。 四大天使ウリエル ★★☆☆☆ 復活の炎撃持ちではステがよいそれだけがうり。レクイエムは気絶に追い込まれている所で光だと大した効果は後衛が使えないラグナロクでは活躍するが… 天使アナフィエル ★★☆☆☆ 雷神に似た前衛アビを持つが、サポートアビリティは格下。お仕置き鞭は落雷撃を超えるデバフ効果があるが所詮はTP5技。決定打になることはない。前後共にあくまでコンボ稼ぎのキャラでそれ以上でもそれ以下でもない。★2.5と言った所。 灼熱の女神ペレ ★☆☆☆☆ 前衛が炎のTP15魔法と考えると、土台としては有能炎の雨は優秀だが、サポが魔術。せめて魔法なら。コスト通りのステしかないため、あえて入れる必要はない。 勝利の女神ニケ ★★★☆☆ 叱咤激励を持ち、後衛をやるには十分な性能。またステータス自体もそこまで悪くなく、入手難度も低め。ただし前衛・サポートアビリティが使いづらいという二重苦から前衛起用は若干難アリ。女神の槍はレベル上昇によって回復量が増え、全回復も十分可能ではあるもののTP15と燃費が悪い。高レベル帯になって輝くスキルなだけに前半は使いづらさが余計に目立つ。回復に手が回りにくい少数ギルドなら攻撃+回復を同時に行えるため一考の余地あり 守護天使カマエル ★★★★☆ 聖戦ガチャ限定。何よりも特筆するべきは神速二段。コンボ+2されるため、前衛を張るのなら持っておいて損はしない。サポートも痛恨と腐る部分がなく、また自身のステータスがそこそこ高い部分を考えると強SRに部類される。SRということで入手難度もそこまで高くなく、また育てやすいため前衛で下手なSSRを入れるぐらいならこちらを起用するのも一考の余地あり。剣の舞と違い攻撃対象が単体、後衛アビリティが他とかぶりやすいという点で★4つ。 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ソイルスパイクは攻撃対象を複数取りつつ、自身の防御力を挙げられる便利なスキル。かと思ったら魔法で、TP消費量が15と馬鹿にならない。後衛アビリティも便利ではあるのだがやはりTP消費量がネック。また使用回数が1回というのもいかんせん使いづらいためこの評価。ラグナロクが魔法TP消費半減のためそこそこ活躍できる 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。そこはかとない幼女臭 海の女神テティス ★☆☆☆☆ ヒールウェイブが新機軸だが、対象が3人と微妙…ステ上げもほどほどなのでアクアブレスも振るわない今、回復役としては他のカードを選ぶ方が 慈愛の女神ヘスティア ★★★★☆ 婚礼の女神ジュノンの後衛アビが:癒しの手になっただけ。コストから分かるとおり、ステはジュノンのはるか下。守護女神が光るが、前衛のフラワーストームは捨てアビ。後衛の人にとっては有用カード。 創世神イザナギ ★★★☆☆ 前アビは前衛から自分含め3人復活、気絶中にも使用可能前衛から味方を復活できるアビは希少で、その点をどう見るかで評価が分かれそう後アビは一角獣の祈りの効果範囲3人版だがステ上昇量・回復は控えめ。サポは空気招待第4弾の特典。招待ガチャでも入手可能。 盗女神ラヴェルナ ★★☆☆☆ 御仕置き鞭を持つが、同じアビ持ちの天使アナフィエルにステは劣るドレインソウルはデバフも自身の上昇もイマイチだがTP10ならトリックスターは空気TP5の軽打撃コンボ用としては、悪くはないがよくもない 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬。ステータスも個人によって強さが変わってくる。前衛スキルは回復+TP5ということもあり後半になると使い勝手が変わってくる。数少ない炎という点も○。いかんせん使用回数の少なさと回復量の少なさがネック。序盤で振る意味もそこまで高くない。これが全体回復ならまた違う使用感だったはずである。サポはバフ+デバフ効果あるが魔防を下げて攻撃を上げるので使用価値は十分にある。後衛が残念気味ということもありこの評価。 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 光妖精クレア ★☆☆☆☆ フェアリーライトがユニーク。後衛アビが使えないラグナロクでは貴重救護と再生と徹底した回復要員コストから分かるように、ステが低いので、回復役に他カードがいれば左程必要はない ディナーアルテミス ☆☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬及びマンモンを満足させた場合、得られることがあるカードアルテミスの色違い 豊穣神アヌ ★★★☆☆ 守護女神持ち第3弾癒しの杖とレクイエムで回復寄りにシフト。他2枚より使い勝手は劣る。好みで使い分けるも3枚入れて発動を確実にするも好きなように。 機械神デウスエクスマキナ ★★★★☆ プロテクションを持ち、物理ダメ軽減が可能。Lv20で30%カット全体強化定番の神威降臨も持ち、使い勝手は十分。コスト17なのでステも悪くないゴッドアームはTP25がネックだがデバフはLV20で20万前後×2と優秀。 光天使ハニエル ★★☆☆☆ ホーリーチェインは消費TP15で3回使用可3体確定HITの魔法。直撃した相手の攻撃減少効果もあるので土台としては優秀。しかし、ラグナではソイルスパイクの方が使い勝手が良い。結論:所詮魔法なのでry後衛アビリティは甘い吐息の弱ver。消費TP10で使い勝手は良いが所詮雷属性。 雪女神スカジ ☆☆☆☆☆ 2分ではじめるシリーズ 神獄のヴァルハラゲート Ver.2014の特典 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬。絵が残念…ステータスも個人によって強さが変わってくる。しかもこれでツンデレキャラかよと思わせといてところがどっこい使える子。ステは個人のやる気で変わるので評価は分かれるだろうが、体感としてホーリーブレイドはTP10の3回で自身HP回復+デバフ、更に一番弱ってる味方も回復しちゃう優れモノ。後衛は言わずと知れた優良アビ叱咤激励、サポは痛恨だったら尚良しだったがそれでも会心。コストも14だし無料SRとしては★5を付けたいが、やはり絵が・・絵が・・。むう・・。つうわけで★4つにしておきますね。 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 月女神ディアナ ☆☆☆☆☆ 星狩人アルカス ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのレイドSR。 星光狩神アルカス ★★★★☆ 聖域アルカディアの争奪戦覇者報酬。通常SRとの違いは、覇道にサポが強化されていることとコストからステ強化。数少ない覇道持ちなだけで優秀。前衛の流星撃もコンボと効果は少ないがバフ、デバフと使える。後衛は対象が安定しないのは残念だが、消費TPを考えるとコスパは悪くない。 花女神タレイア ☆☆☆☆☆ 迎春ラファエル ★★★☆☆ 新春鍋イベントの報酬SR四大天使ラファエルのコスチュームを変えただけという手抜き感満載。しかし後衛アビのラファエールはユニコーンの一角獣の祈りの劣化版(劣勢時2倍の効果が無い)だがそれでも優秀。前アビの癒しの杖は後衛が機能してれば不要。神秘は一枚ぐらいはデッキにあっても良い。ラグナロクなら前アビ・サポアビも光る。 創造神ブラフマー ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:カード評価_神/Sレア ▲ページ上部に戻る レア 画像 カード名 オススメ度 評価 影の女王スカアハ ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 英雄クーフーリン ☆☆☆☆☆ 剣の舞などの育成に 運命の女神モリガン ☆☆☆☆☆ 導神ヤタガラス ★★☆☆☆ 前衛、後衛アビ共に、コンボ数稼ぎには使えるまだカードや戦力がそろっていない初心者なら可 獣人エンキドゥ ☆☆☆☆☆ 権天使プリンシパリティ ☆☆☆☆☆ ベヨ姉『…私は痴女魔女じゃ有りません…』眼鏡のロングヘアーの宿命か?四丁拳銃を貰ったり召喚獣を見せろだの被害を受ける可愛そうな天使 豪勇プロメテウス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 戦少女オルトリンデ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。 貝姫キサガイ ★☆☆☆☆ 全体治癒と再生持ち。後衛ならカードがある程度揃うまでは入れておいていいかと。 貝姫ウムギ ★☆☆☆☆ 後衛デッキで気絶者回復手段がない人用の妥協カード。肝心の死者蘇生は消費TP20と重く、対象が1人だけ。パラup付きなのでステ下げの緩和が出来るのが救い。 妖天使マスティマ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド。 拒絶神ラクシュミー ☆☆☆☆☆ 数ある女性化カードの中で唯一受け付けないデザイン(個人的に)覇気持ちなので、覇気の育成用にどうぞ 勇神ヒュロス ☆☆☆☆☆ 勝利の女神アンドラステ ☆☆☆☆☆ 月娘セレネ ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。Rなのにホーリーレイ持ちは驚き。 常夏の女神ペレ ☆☆☆☆☆ 林檎娘イズン ★★★★☆(ラグナ時) 夢幻イベント報酬。ラグナロクのサブデッキ専用カード?復活は消費TP15 3回使用可、全HP回復 ステ上げでラグナ時優秀。ラグナ以外に使いどころがないカード。 狼娘フレキ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。前衛アビはいまいちだが、挑発 会心持ちと使えなくは無い。覇気なら★3だが。 エンジェルナイト ☆☆☆☆☆ ノーマルガチャ枚数限定R。 抽出テーブル:カード評価_神/レア ▲ページ上部に戻る ノーマル 画像 カード名 オススメ度 評価 大天使アークエンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 戦神オーディンに仕える一兵卒。オルトリンデの後輩で先輩であるオルトリンデを尊敬している。いつか自分の戦女神を目指せる日を夢見つつ、今日も彼女は戦う。 大天使アークエンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 太陽神アポロンに仕える一兵卒。弓の腕はまだまだ未熟だが、偉大なるアポロン様の元で働けるだけで胸が熱くなるそうな。アポロン様に「安心しろ。痛みを感じる暇もない」と言われたいと本気で思っている。 大天使アークエンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 海神ポセイドンに仕える一兵卒。主であるポセイドンに恋心を抱いている為、妻であるアンフィトリテをひどく憎んでるヤンデレ。 天使エンジェル[剣] ☆☆☆☆☆ 『逢いたかった~会いたかった~合いたかったぁ~』(yes!)angel・kirakira・beat のセンターを努めるカコカワリーダー!【神】7と言われるが未だに【天使】 天使エンジェル[弓] ☆☆☆☆☆ 『私の事を嫌いになってもヴァルハラを嫌いにならないで下さい!!』じゃんけん大会でセンターを奪われた元リーダー、敗因が得意技をチョキと公言した自分の発言だと気付かずに二桁にまで順位を下げてしまう 天使エンジェル[槍] ☆☆☆☆☆ 『毎日がつまらない事のヘビーローテーションだわね…』現在のリーダーと同期、まだ研修生から抜けれないのでモチベーションは下がる一方…最近の悩みは握手会に現れる激熱の変態オーク群 エインヘリアル[剣] ☆☆☆☆☆ 三つ子の長男『BA☆NN☆KA☆I☆散れ…千本さk…』他の兄弟と差をつける為にブリーチで脱色をかけた、自称色男周囲からは中二病のフインキイケメン エインヘリアル[槍] ☆☆☆☆☆ 三つ子の次男『槍最強w刺殺せ神槍!!』槍最強説を信じ、妥当長男を目指して猛特訓!!ミコミコ動画の【投げやり厳禁 槍の未来ス!!】を参考にしているようだ エインヘリアル[弓] ☆☆☆☆☆ 三つ子の末っ子『悲報:的当んね~弓難すぎwwww』実は三兄弟1の槍の使い手、次男に弓矢男子がモテると騙され転職した 抽出テーブル:カード評価_神/ノーマル ▲ページ上部に戻る
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以前の聖戦戦略で提示した時間毎の区切り(CT)を 奥義発動に置き換えた戦略をベースに 前衛交代を取り入れた戦略を以下に示します。 <GP取得のポイントについて> 高い応援を受けた前衛の合体魔法をいかに連続して発生させ、 敵の生存者にダメを与えるのがポイントです。 以下の様に奥義発動回数と奥義に戦略上の意味を持たせます。 開始5分、各奥義発動終了の少し前に掲示板を確認すること。 1回目 雷鳴陣 様子見、戦力把握 開始5分 戦況による割り当て完了 2回目 水籠陣 1軍先制 3回目 水籠陣 2軍先制 4回目 炎熱陣 全力攻撃 5回目以降 炎熱陣 HIT&AWAY 3回目迄で1軍+2軍戦力の底上げと、各コンボの底上げを行います。 4回目で、一斉攻撃を行い、勝利を確定させます。 5回目以降は気絶軍運用を適用した、消耗戦を行います。 3回目までの底あげの目安 戦力(基本ステと同じ支援効果 100万なら+100万の支援効果) コンボ攻撃(20) コンボ応援(50) コンボ弓(10) 4回目までで、固定TPを使い切るいきおいでスタートダッシュをかけます。 固定TP=初期+ルーレット+つぶやき=max250 ※IN率やメンバーの戦力差があり、底上げが出来ず、 スタートダッシュがかからない時は、最短、2回目以降から 気絶軍運用を適用していく必要があります。 <各モード定義について> 牽制モード 前衛:低TP攻撃優先(極閃光撃など) 後衛:低TP応援優先(神族号令など)+低TP弓優先(雷の矢など) 先制モード 前衛:高TP支援優先(聖乙女、戦乙女など)+水系魔法、攻撃優先(ブリザード、強流水撃など) 後衛:高TP支援優先(神威降臨、祈りなど)+水系弓優先(氷の矢など) 高TP支援優先は全体を優先すること 攻撃モード 前衛:炎系魔法、攻撃優先(ボルケイノ、極列火撃など) 後衛:高TPデバフ支援優先(誘惑など)+炎系弓優先(炎の雨、炎の矢など) 防御モード 前衛:なし(気絶軍の壁) 後衛:デバフ支援優先(前衛全滅によるエールなど)+高TP弓優先(光の雨、光の矢など) <奥義発動CTの定義> 奥義発動前 前衛交代(気絶軍運用) クエTP稼ぎ 牽制モード or 防御モード 奥義発動中 雷鳴陣=牽制モード 水籠陣=先制モード 炎熱陣=攻撃モード ※注意事項 割り当てケースの例(IN5名、初期前衛2の時) A)1軍:ジェイクさん、2軍:旅人-gekka-さん、気絶軍:ひじきさん B)1軍:セナさん、2軍:ドラパンダさん、気絶軍:★リリー★さん C)1軍:なべちん@XPERIA、気絶軍:miki Tさん D)固定気絶軍:クッキーさん E)固定気絶軍:ヘイクさん 1軍先制 開始5分に決定した割り当てを元に前衛交代を行います。 IN数が少ないと、上記例のセナさんの様に初期後衛が1軍割り当てされるので、 2回目奥義発動前に前衛交代すること。 尚、1回目から高TP支援をしないのは、非IN者に高い支援効果が発生するのを防ぐ為です。 また、IN数が少ないと、前衛5枠が埋まらないケースがある為、 指揮者が上記例のD,Eの様に固定気絶軍を前衛に交代させます。 2軍先制 開始5分に決定した割り当てを元に前衛交代を行います。 2軍に割り当てされたメンバーは3回目奥義発動前に前衛交代すること。 もしくは、3回目奥義発動直後に全体回復を前衛にかけてから、 1軍メンバーと交代すると、次の全力攻撃の時に1軍がHP回復をしなくて すむので、いいかも。 また、IN数が奇数だと自分の様に2軍割り当てされないケースがあります。 その場合は、そのまま前衛に残ります。 2軍戦力の底上げは、5回目以降のHIT AWAYの際の火力を増す為です。 全力攻撃 開始5分に決定した割り当てを元に前衛交代を行います。 1軍に割り当てされたメンバーは4回目奥義発動前に前衛交代すること。 もしくは、4回目奥義発動直後に全体回復を前衛にかけてから、 2軍メンバーと交代すると、5回目以降のHIT AWAYの際の 2軍の出番の時にHP回復をしなくてすむので、いいかも。 HIT&AWAY 開始5分に決定した割り当てを元に前衛交代を行います。
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サポートアビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 編集 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの 編集 [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 編集 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… 編集 [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 編集 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 編集 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい 編集 [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 編集 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 編集 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 編集 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 編集 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 編集 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 編集 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い 編集 [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 編集 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 編集 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 編集 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 編集 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 編集 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 編集 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/闇 ▲ページ上部に戻る
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前衛アビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [炎]烈火撃 ★☆☆☆☆ この程度のアビを入れても意味がない。後衛に行ったほうが賢明と言える。 編集 [炎]強烈火撃 ★☆☆☆☆ そこそこの威力 編集 [炎]極烈火撃 ★★☆☆☆ 炎熱陣中に使えば平気で数十万ダメージをたたき出す。タイマン時の極烈火の心強さは他属性に劣らない。 編集 [炎]業火炎滅撃 ★★★★☆ 対象は単体のみであるが、奥義と併せると100万オーバーはざら。エールで相手とのステータス差が1000万~2000万あれば、500万ダメージも狙える。攻撃の演出がかっこいいのも使われてる理由の一つか… 編集 [炎]トリシューラ ★★★☆☆ 炎熱陣中に使えば50万程度のダメ、10万程度回復といったところ。奥義の限られた時間で、回復の行動を省けるのは地味に大きい。 編集 [炎]地獄のムーンサルト ★★☆☆☆ 威力、ステ下げ共に微妙。他に炎技がなければ一考の余地あり 編集 [炎]拷問撃 ★★☆☆☆ 威力GOOD。相手のHPを1残す。実戦では気絶させた方がいい場面が多いのが残念。 編集 [炎]復活の炎撃 ★★★☆☆ 強烈火と極烈火の間位の威力で死亡時からも使用可能。ステ120万Lv20、HP16万でHP11万ほど回復。 編集 [炎]紅蓮の大槍 ★★★☆☆ 威力は強烈火並で、Lv13ステ120万 魔力の下げ幅は炎陣中で7万くらい。弱いとは言えないが強くもない。 編集 [炎]灼熱天掌 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ロケットアーム ★★★★☆ 単体攻撃で対象者の全パラメータも減らす。炎陣との相性は抜群で、lv20だと場合によっては50万以上のデバフも見込める。攻撃回数2回なのもおいしい。 編集 [炎]風林火山 ★★★★☆ 敵単体にダメージを与え、味方全体の全パラメータを上昇させる典型的なバフアビ。劣勢時だと上昇効果が2倍になるおまけつき。上昇値は優勢+奥義効果なしで一人当たり15万そこそこ。開幕ステ上げ、劣勢時の巻き返し、炎熱ブーストなど使用タイミングはいろいろ。 編集 [炎]炎獣撃 ★★☆☆☆ 威力は強烈火撃程度だが2回使えるのが利点 編集 [炎]皆殺し ★★★☆☆ 炎熱発動時に10万~1000万と威力差が激しい。終盤の追い上げで計算に入れておくのは危険 編集 [炎]餓狼撃 ★★★★★ 極火+相手気絶で追加効果。しかも使用回数は3回とかなり優秀。レベル20で使用し、気絶させることができれは、TP30近く回復。ステが100万程度の上げでも炎奥義中に使用すれば気絶させるのはほぼ間違いない。攻撃特化の人はTP回復の手間が省け、使い勝手は抜群。 編集 [炎]創世の剣 ★★★☆☆ 気絶状態から使う事が可能なので相手に確実な一撃を与える事が出来る。また前衛にいながら味方の気絶を解除・回復出来る数少ないアビリティ。炎熱でダメージ上乗せもよし、前衛にいながら気絶フォローもよしの良アビリティ。 編集 [炎]炎華閃 ★★☆☆☆ TP5×3回、かつ与ダメージ依存のHP回復効果あり。回復量では暴虐無道が圧倒的に上。威力も弱く、持っているカードの他アビも弱いため微妙。 編集 [炎]不動剣 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]第六天魔王 ★★★★★ 威力、効果、TP消費の全てが文句無し。気絶させてもさせられなくても強い。序盤につかってローテ遅らせるもよし、中盤以降に使ってTP回復させるもよし。強いて言えばカードは非常に手に入りづらい・ 編集 [炎]残炎撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]剛剣グラディウス ★★★★★ 威力は極烈火撃。Lv20で前衛全員の攻撃4.5万+TP8回復。炎熱中で前衛全員の攻撃を9万+TP20回復。自身も回復対象の為、実質TP10~20で使え効果も申し分無し。聖戦・ラグナロクとも使える超強力アビリティ。 編集 [炎]ヘルラッシュ ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]黒剣ダモクレス ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ガラティーン ★★★☆☆ 2つの条件を満たせば、説明通りの威力が出せるが、その条件がかなり厳しい。どちらか一つでもクリアすれば極烈火撃以上の威力は出る。 編集 [炎]イグニス・フレイ ★★★★☆ 使いどころは難しいが、タイミングさえ合えば500万ぐらいのダメージをたたき出すことができる。 編集 [炎]猛虎乱舞 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]猛虎閃光撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ファイアボルト ★☆☆☆☆ 消費TPが少ないので、土台にしてバーストト数を稼ぐのが使い道と言えよう。 編集 [炎]ボルケイノ ★☆☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にわりかしダメージが通る。初心者には使い易い。しかし消費TPに見合う効果ではない。あまりオススメできない。 編集 [炎]レーヴァティン ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出るが、TP40のうえ魔法なので使いにくい。相手5人が起きていて合体魔法として放つだけでもそれなりに強力ではあるが 編集 [炎]メガフレア ★★☆☆☆ アビレベル20でデバフ効果約10万、奥義中なら倍。対象は生存3人で、気絶相手にはダメージは期待できず付加効果もない。魔法も戦法としてある程度使うギルドであれば良いが、そうでもなければほぼ無価値。 編集 [炎]審判の焔 ★★★★☆ 戦闘力110万 アビリティレベル8 炎熱レベル7 これで20万超のデバフ効果を確認。戦闘力145万 アビリティレベル17 奥義無しで17~19万のデバフ。パラメータ2つをランダムとあるが、内訳は公開されず【◯◯のパラメータが200000減少した】とまとめて表示される。敵全体にこれくらい下げられるなら及第点ではないかと思う。対象が安定しているので、裁きの雷よりは使い勝手が良い。 編集 [炎]ラーヴァ ★☆☆☆☆ 控えめなTPで3回魔法を打てる。バースト用に 編集 [炎]ナーベオブフレイム ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]火球 ★★☆☆☆ TP10で4発魔法を打てると考えると、バースト用としては悪くはない威力は推して知るべし。魔法を使わなければ無価値 編集 [炎]仮面装着 ★☆☆☆☆ エール不足なら攻撃UP用に使うかもしれない。気絶中でも使え、アビレベル10で5万ほど上がる 編集 [炎]復活 ★☆☆☆☆ 気絶から全回復。覚醒が完全上位互換のため死にアビ。珍しくLVを上げる意味が無いアビなので、LV1でサブに放り込めば十分なのが強み? 編集 [炎]覚醒 ★☆☆☆☆ ステ上昇値は大した事ない。HP全回復のアビと思っとけばOK。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [雷]雷破斬 ★☆☆☆☆ ダメージは10万超える程度。極閃光撃と比べてもコスパが悪いので、あえて使うことは 編集 [雷]閃光撃 ★☆☆☆☆ 他属性同系スキルと同じ。 編集 [雷]強閃光撃 ★☆☆☆☆ TP5で攻撃ができる。というだけのアビ。 編集 [雷]極閃光撃 ★☆☆☆☆ 現在では他に消費TP5のアビが出回っており、威力・効果・コンボ数いずれも見劣りする。デッキに入っているのであれば真っ先に入れ替わるアビ。 編集 [雷]剣の舞 ★★★★★ 消費TP5、使用回数5、コンボ数+2であり、攻撃対象が2体に当たることもある。聖戦ではどこのギルドのメンバーでもほぼ確実にデッキ入りしている超絶優秀アビのひとつ。コンボ数がすべてのヴァルハラにおいてギルメン全員が剣の舞を10~15発持っているだけで相手の脅威となることはほぼ間違いない。その上ラグナロクでも活躍。2か所の部位に当たるうえ相手のパラ状態にもよるが1部位に当たった時のダメージの2倍になりスタンさせやすくなるため相手が魔法耐性のときはコンボ稼ぎ+高ダメージと相当使える。 編集 [雷]落雷撃 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5回と燃費が良く、さらに相手のいずれかのパラメータを最大で4万以上下げられる。少人数ギルドではエール・後衛アビリティによるステ増減が出来ないため、手数増加&ステ下げで地味に重宝する。一人の敵に全弾叩き込めれば、運にもよるが○○強化系奥義の効果を半減、またはほぼ打ち消せるぐらいの効果が見込める。 編集 [雷]マスカレイド ★★★☆☆ Lv20で自ステ+6万弱。使用回数5なのでトータルTP50で+29万の自バフ。バフ自体は戦乙女に負けるが、ダメージとコンボ数を稼げる雷鳴陣中に使い切れれば超優良コスパ。 編集 [雷]覇王剛雷撃 ★★★★☆ Lv20で10万ほど味方の攻撃が上がる。威力も味方がいれば最低限はある運用次第で真価を発揮する。雷鳴陣・迅速陣で使わないとコスト見合が悪い 編集 [雷]ケリュケイオン ★★★☆☆ マスカレイドの互換(使用回数は少ないが威力と効果はこちらが上。ヘルメスのユニークアビのため、ややレベルが上げにくい 編集 [雷]神速二段 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5で燃費が良い。さらにコンボ数+2なので攻撃コンボを積む時に重宝する。剣の舞と違い、攻撃対象は一体のみ。つまり完全下位互換だがどうせコンボ稼ぎが目的なので大差ない。一人残しには、剣の舞より使える 編集 [雷]神罰の剣 ★★☆☆☆ レベル15、デッキ内に神属性が15枚で与ダメ20万前後(サポアビなし)ネメシスのみ現在持っているが、カードステと考えて積極的に使うことはないだろう 編集 [雷]御仕置き鞭 ★★★☆☆ 落雷撃とほぼ同じ効果。名前が面白い。TP消費も激しくなくデバブ効果もあるためSっ気をくすぐる。 編集 [雷]グレムリンクロー ★★☆☆☆ グレムリンのユニークアビ。消費TP5、使用回数5で燃費は良い。攻撃を当てた相手のデバブと自身のステアップができるが、レイドSRの宿命であるステの低さを考えると、あえて使うことはないだろう。【追記】アビLv20で一万前後のバフ デバフ 編集 [雷]ミョルニル ★★☆☆☆ トールのユニークアビ。TP30で1回。敵防御減少と自身の攻撃アップ。レベル20で防御10万下げ。攻撃10万上げ。雷は奥義で威力が上がらないため、他属性の同コストアビに比べるとダメージは稼ぎづらい。威力自体は高いため、覚醒陣中に使うなどすれば大ダメージも。決して弱くはないのだが、同じコストなら他アビを使うことが多いか。 編集 [雷]死蝶閃 ★★★★☆ コスパに優れる上、デバフも与えられる。加えて最後の1回は必ず急所に当たる為ここぞという時に使えるのも心強い。相手が気絶待ちや放置だと空気になるが。 編集 [雷]極閃光撃・改 ★★★★☆ 1回の攻撃で1~2人にヒットする攻撃アビ。コンボ数が余分に加算されないので剣の舞の下位互換のような位置付け。消費TPの割に威力は出せるので積んでるなら積極的に使っていきたい。 編集 [雷]ゴッドアーム ★★★☆☆ 編集 [雷]かぶと割り ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]バタフライエッジ ★★☆☆☆ 魔法の土台になる物理攻撃。コスト安め、土台のつもりが間違ってバーストという事もない。魔法パーティなら入れておいて損はないかも。 編集 [雷]疾風迅雷 ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ルーンブレイド ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ライトニング ★☆☆☆☆ サンダーストームには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。雷専用デッキ以外には不要 編集 [雷]サンダーストーム ★★☆☆☆ 汎用スキル。コスパは良いがダメージだけの魔法は仕様上使いにくい 編集 [雷]ケラウノス ★★★☆☆ レベル11でデバフ効果約17万。裁きの雷より安定性が高い。 編集 [雷]裁きの雷 ★★★☆☆ 1-5体とダメージが安定しない。直撃とは生存者が対象。雷のため雷鳴陣で威力強化はないが、強力なデバフが複数相手にかかる可能性があるので魔法の中では強い方である。デバフ効果はレベル20で20万程度。 編集 [雷]トルネード ★☆☆☆☆ ケラウノスの下位互換。下げ幅が小さくあまり使えない。 編集 [雷]テンペスト ★★☆☆☆ 魔法の威力も微妙だが、デバフも直撃した相手なので気絶者には効果が無い上、下げ幅も微妙。雷鳴中に使えば消費TPに見合う効果は期待できるが… 編集 [雷]ウィンドシア ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]サンダースパーク ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]エアロブラスト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [水]流水撃 ★☆☆☆☆ いらない。 編集 [水]強流水撃 ★★☆☆☆ わざわさ入れるアビではないがSR伊達が持っているので入ってる人が多い。対象も2-3体なので使い勝手は悪くない。できれば水籠中に使いたい。 編集 [水]極流水撃 ★★★☆☆ 極系スキルは数あれど、複数対象なのは水だけ。タイマンなら火、コスパなら雷、GP稼げるのは水。 編集 [水]逆落し ★★★★☆ 極流水撃の上位互換。 編集 [水]毘沙門天 ★★★★★ 逆落としの完全上位互換。弱点があるとすれば相手が単体だと真価が発揮出来ないことと、レベルが上げにくいことぐらい 編集 [水]ナイトブレード ★★★☆☆ 攻撃しながら回復と防御上昇と器用な技 編集 [水]ロードオブキャッツ ★★★★☆ 演出が可愛い。猫好きにおススメ。紹介キャンペーンで10人以上紹介した人の特典の為、今後の入手は困難かな?ステ上昇率は水籠陣中に全員+15万程度。固定上昇なので、使いどころを見誤らなければギルド全体の火力を大幅に上げることができる。ステ上げ効果は漆黒彗星斬と似ているが、あっちは確殺条件で発動、TP25で二回使用可能。ロードオブキャッツは無条件で発動、TP30で一回使用可能。一長一短だが、闇陣の使い勝手を鑑みると漆黒彗星斬に軍配が上がるか。 編集 [水]獣乙女の舞 ★★★★☆ 実はかなりの強スキル。コンボ+2、攻撃対象は2体、攻撃力は極系スキル並。奥義やサポアビなどの条件がそろえば、100万ダメージは軽く超える。 編集 [水]スクリュードライバー ★★★☆☆ 中盤以降で重宝する。相手のステータスアップを無効にして貫通するので、なかなか攻撃が通らない、もしくは後衛にステータスダウンのスキルを持っている人が少ない時に真価を発揮する。使用回数三回もなかなかいいが、それゆえ攻撃力が少々脆弱か。(水陣ステ23万あたりで68万、聖戦開始時にサポ、ステータスアップ水陣なし、ステ120万でだいたい3万くらい) 編集 [水]怒涛の突撃 ★★★☆☆ 威力は高くないが、自身の攻撃力アップ。奥義中なら両方の効果を上げられる。上げ幅はアビLv18 ステ120万で水陣中に10万ちょっと。陣中なら、ダメージ100万超える時も。 編集 [水]アロンダイト ★★☆☆☆ 攻撃しながら回復は助かるが魔防は現状特に上げる意味がない 編集 [水]咲華流水 ★★★☆☆ デッキを人で固めれば毘沙門天をも凌駕する威力らしい。8枚だと極流水より少し劣る程度とのこと。無理なく人族で構成出来るならともかく、素直に極流水や逆落としを育てた方が手堅いだろう 編集 [水]メイルシュトローム ★★★★☆ レベル18水陣中で気絶させた相手を40万以上下げられる。最大3人ヒットなので、安定はしないが上手く当たれば一気に相手の戦力を削げる。威力はあまり高くないので使うタイミングは重要。 編集 [水]オクトラッシュ ★★☆☆☆ コンボ数を+4も増やせる。コスパ的には剣の舞に劣るが一刻も早くコンボを積みたい時ならこっち。安定性はないが、4体にヒットすれば極流水撃ぐらいのダメージを出せる。 編集 [水]女神の槍 ★★★☆☆ 攻撃をしつつ、味方前衛全員を回復できる器用なアビ。ギルド思いな優しい前衛の方には是非とも入れてほしい。 編集 [水]流星撃 ★★★☆☆ TP5と燃費の良いアビ。また、使用回数が5回もあり、コンボ繋ぎとして採用される。残念なことに、相手のパラメータダウンと自分のパラメータアップがどちらも約2~3万前後。水龍陣を使うと2倍近く効果はあがるが、威力としても高くはない。 編集 [水]サーペントラッシュ ★★★☆☆ 威力は強流水撃並み。消費TP10でコンボ数+3増やせて計3回使えるから、オクトパスよりコンボ乗せるのには優秀アビ! 編集 [水]なめまわし ☆☆☆☆☆ 編集 [水]氷獣撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]ミスティローズ ★★☆☆☆ コスパは悪くないが、大した効果でもない。少人数相手や全員前衛戦なら有効か 編集 [水]アイスストーム ☆☆☆☆☆ 特に使い道はない 編集 [水]ブリザード ★★☆☆☆ 汎用スキル。相手前衛(気絶含む)全員のステータスを下げる効果もあるので、比較的使いやすい魔法スキル。 編集 [水]ニブルヘイム ★★★☆☆ ブリザードの上位互換版。消費TP50の名に違わない威力。しかし、魔法… 編集 [水]アクアブレス ★★☆☆☆ ブリザードの仲間ステアップ版、約4万ほど上がるがエールを使った方が効果的。ラグナロク用の初心者向けアビかもしれない。 編集 [水]トリアイナ ★★☆☆☆ 全体ダメージ+合体魔法時に土台魔法発動者の全ステータス↑。ダメージはそこそこ。ステ上昇値はLV13で+20万前後。ステ上げが合体魔法前提のため、使い勝手が若干良くない。水陣中に合体魔法として出せばようやく合格点か? 編集 [水]マリナ ★★☆☆☆ 敵3体ダメージ+前衛全員のHP回復。気絶回復可能。自身気絶時は使用できない。ラグナロク本戦では全体回復+気絶回復魔法として活躍したので★1つおまけ。通常の聖戦時はあれば便利程度。 編集 [水]シェダル ☆☆☆☆☆ 編集 [水]スプラッシュ ★★★☆☆ 魔法ではあるものの、土台として撃てば自身のパラUP+TP小回復なのでこれほど土台魔法に持ってこいなアビもない。バーストしてしまうとTPが回復しない分ガッカリだが。 編集 [水]ミズマリ ☆☆☆☆☆ 編集 [水]アシッドレイン ☆☆☆☆☆ 編集 [水]絶対零度 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]雪月花 ★★★☆☆ 全員の下げられたパラ値をリセット、更にパラアップしてくれる。以前は超おススメのアビだったが、仕様変更により前衛後衛チェンジでマイナスステータスがリセットされるようになった為、必須ではなくなった。 編集 [水]モスコミュール ★★★★☆ 開幕に打てば防御をそのまま攻撃に振り替えることができるようなものなので優秀。エールの上限値があることを考えたら、むしろ下がる方がプラスかもしれない。下がるのが魔防なら★5だったのだが… 編集 [水]ストロベリータルト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]グングニル ★★★☆☆ 必殺の一撃。相手が20万だろうが、1万だろうが対象の現HP以上を削る。コンボも、サポも乗る。運次第だが重複すれば正に神の一撃。 編集 [光]エクスカリバー ★★★☆☆ 光属性の単体攻撃。味方生存者が多いほど威力が大きくなる。光属性なうえ消費TP30と扱いづらいのが難点。コンディションによっては100万~は十分出せるので終盤まで取っておくといい。 編集 [光]ホフド ★★☆☆☆ このアビの真価は光陣+覚醒時に発揮される。光属性には攻撃アビが少ない為、一撃必殺の手段の一つとして入れるのは有。 編集 [光]ニーベルン・スピアー ★☆☆☆☆ 効果は悪くないが燃費は悪い。ケリュケイオンの下位互換。一応光であることのメリットは光陣のおかげで出来た。 編集 [光]不屈烈撃 ★★☆☆☆ 敵に一矢報いるには十分な一撃を繰り出せる。ただ、それを使う状況ともなると与えたダメ 与えられたダメの場合が多く。単なる利敵行為になりかねない。 編集 [光]デュランダル ★★★★☆ 使用条件や効果対象に癖があるが、一試合に一度でも気絶回復をする機会があるなら使っていける。ダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度、5-10万程度のHP回復(当然光陣中なら1.7倍の効果)。好きなタイミングで使えないのが難点なので★4。 編集 [光]オートクレール ★★★★☆ 単体攻撃で味方全体のステータスを増加させる。劣勢時には上昇値が2倍となる。光陣+劣勢で上昇値は1人当たり30万~。序盤のバフとしては十分優秀。 編集 [光]不滅仙撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]ロイヤルスティンガー ★★★★★ Lv20光陣後の使用で極烈並の威力。気絶させればTPが最大(LV20)で34回復する。光陣の使用回数が減らず、回復効果有りな上に気絶状態からの使用もでき、与えるダメージもほぼ気絶確定なため、使うとTPが逆に増える万能スキル。使用回数が2回なのも嬉しい。 編集 [光]ディバインソード ☆☆☆☆☆ 編集 [光]シャイニング ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]ホーリーレイ ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]フラワーストーム ★☆☆☆☆ 光属性の全体魔法。合体魔法として決まれば相手をまとめて寝かせつけることは充分可能なので、折を見てけん制として放てばよい。とはいっても積極採用する必要性は薄く、サポアビのおまけでついてくる程度のもの。 編集 [光]ブレイザブリク ★☆☆☆☆ 全体魔法同様TPの無駄使い。魔法自体弱いがこれは特に酷い 編集 [光]天翔の舞 ★★★☆☆ 攻撃力は微妙。上昇率も2~3万と控えめ。ただ消費TPも10と控えめなので、前衛が気軽にセルフ+前衛1人強化するためのスキルとして活用できる。 編集 [光]ルナストーム ★★☆☆☆ 何の効果もない魔法というだけで厳しいうえ合体魔法でもろくなダメージが出ない。しかし、ラグナロクでは低コストの全体魔法であることと、合体なら許容範囲の威力を活かして活躍した模様。 編集 [光]ホーリーブレス ★★★★★ レベル20で劣勢+ 光陣で味方全員を68万ほど強化出来る。支援技のような使い勝手だが魔法なので覇気系のサポアビは乗らない。 編集 [光]シャインフレア ★★★★☆ 光陣後にLv20使用で攻撃力約40万アップ。アップ幅は基本攻撃力依存の模様。 編集 [光]ソイルスパイク ★★☆☆☆ コスパ優秀アビ。自身の防御力が少し上がる。 編集 [光]イルミナント ★☆☆☆☆ コスパ優秀だが、ソイルスパイクと違い防御は上がらない分劣化 編集 [光]ホーリーチェイン ★★★☆☆ 敵3体にダメージを与え、直撃した相手の攻撃を減少させる。攻撃を狙えるデバフ魔法だが、減少量は通常で5万にも満たない。ただ、TP15で3回使えるので魔法としてはかなり便利。ラグナロク本戦だと超燃費アビに化ける。 編集 [光]ル・シエル ★★★☆☆ 敵全体にダメージを与える魔法。特徴は、使用時に光陣を消費しないことと、相手を気絶させた場合に光陣の残数1増やすこと。貴重な光陣を増やせるのはかなりおいしい。ダメージも十分大きいので、合体魔法を確実に合わせて相手を寝かせたい。 編集 [光]ミゼラブル ★★★★☆ 敵全体にダメージ&全パラメータ減少効果のデバフ魔法。減少量は光陣なしで20万台前半程度。減少量はケラノウス・裁きの雷とさほど変わらないが、相手の生存者全員に確実に当てられるのと光陣が乗るのでデバフとしてはかなり安定している。序盤に使って相手の出鼻をくじくのが吉。 編集 [光]戦乙女 ★★★★☆ 対象が自分だけの割に消費が20と大きく、聖乙女に比べて使いづらい印象だったが調整後は効果が上がり100万以上も揚がることも。後衛不足なら光陣の登場で、好きなときに自分のステータスを20万以上は上げられる良スキル。調整後の今なら序盤でも中盤以降でも使える。全員前衛イベントだと、戦女神・聖乙女が自分以外の5人のステータスを上げる可能性があるが、このアビは自分のステータスを確実に上げられる 編集 [光]戦女神 ★★★★☆ 前衛全員のステータスを+10万程度上げる。カンストの影響を受けない固定上昇光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを20万以上上げられる強スキルに。200万ラインに達成する為の足がかりに。全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]聖乙女 ★★★★★ アビLvと基礎戦闘力依存。前衛の生存者全員のステを、アビLv20なら戦力100万で18万、140万台で22万ほど上昇させる。光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを35万以上上げられる神スキルに。また、光陣と覇王などのサポアビが発動することで100万以上上がることも。200万ラインに達成する為の足がかり。ラグナロク戦等で全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]フリズスキャルヴ ★★★★☆ 自身が復活しながら生存者全員ステ上昇、自分のみ気絶の状況で最高のパフォーマンスを発揮。光陣Lv20で、30万固定であがる。光陣やエール強化系サポアビも乗り、ステ上昇量はそれなりに期待できる。気絶時に限らない使用も考えよう。調整後は2割減となってしまったが、戦乙女と併用すれば自ステをかなり上げる事が出来るので、枠があるなら是非一考したい 編集 [光]聖剣の導き ★★★★★ とても使えるアビ。 編集 [光]フェアリーライト ★☆☆☆☆ 光妖精クレアのユニークアビ。HP回復よりは使えるが、これのためにクレアを入れる価値は無い。 編集 [光]癒しの杖 ★★☆☆☆ 前衛の全体回復。後衛が厚ければ特に使う必要がない少人数ギルド向けのアビ。自身気絶時に使用できないのが惜しい。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 編集 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも 編集 [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 編集 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 編集 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 編集 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 編集 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある 編集 [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 編集 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 編集 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 編集 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 編集 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 編集 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 編集 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 編集 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 編集 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 編集 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 編集 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう 編集 [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 編集 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 編集 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 編集 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 編集 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 編集 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい 編集 [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 編集 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 編集 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 編集 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 編集 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 編集 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 編集 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 編集 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 編集 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 編集 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 編集 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 編集 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 編集 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 編集 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 編集 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 編集 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 編集 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/闇 ▲ページ上部に戻る